첫 주민 4명
마을은 네 명의 주민과 함께 시작합니다.
선택한 언어로 초보자 가이드를 엽니다.
처음 접속하면 가장 먼저 보게 되는 기능입니다.
마을은 네 명의 주민과 함께 시작합니다.
날짜, 시간, 날씨, 자원, 인구를 한눈에 보여 줍니다.
건물이나 주민을 누르면 상태와 할 수 있는 행동이 나옵니다.
이름, 직업, 상태로 원하는 주민을 빠르게 찾습니다.
주민이 한 말을 최신 대화부터 다시 볼 수 있습니다.
범죄, 재난, 축제 같은 중요한 일을 바로 알려 줍니다.
마우스·터치로 화면을 움직이고 ESC로 창을 닫습니다.
낮, 밤, 날씨, 축제에 따라 음악과 주민 소리가 바뀝니다.
약 5분마다 자동 저장하며, 정상적으로 월드를 나갈 때 한 번 더 저장합니다.
입장 화면의 게임 시작 버튼으로 마을에 들어갑니다. 디스코드 버튼은 공식 Discord를 게임 안 웹뷰로 열며, 게임 안 신력 패널에서도 다시 열 수 있습니다.
마을은 접속해 있는 동안 계속 움직입니다.
현실 1초마다 게임 안에서 약 10분이 흐릅니다.
주민이 먹고 축제를 여는 데 씁니다.
건물 업그레이드와 복구에 씁니다.
건물 업그레이드와 기반 시설에 씁니다.
주민이 신을 얼마나 믿는지 나타냅니다.
날씨, 치유, 심판 같은 신의 권능에 씁니다.
주민 카드와 다이아 상점 상품에 씁니다.
창고가 가득 차면 새로 만든 자원이 더 쌓이지 않습니다.
식량·목재·돌이 0이 되거나 신력이 부족하면 사건 창에 복구 우선순위와 필요한 행동이 표시됩니다.
아침·밤 변경은 게임 내 하루에 한 번만 가능하며, 표시 시간은 바뀌어도 실제 날짜 진행은 되돌아가지 않습니다.
사람을 늘리기 전, 먹을 것과 살 곳을 먼저 준비하세요.
주택, 기반 시설, 식량 중 가장 부족한 조건에 맞춰 정해집니다.
기본 200명이며 상품으로 100명씩 늘려 최대 500명까지 갑니다.
자리와 식량이 충분하면 새 주민이 스스로 들어올 수 있습니다.
자연 이주는 200명까지만 진행됩니다. 200명을 넘기려면 영구 최대 인원을 높인 뒤 주민 카드를 직접 배치해야 합니다.
5장, 10장, 15장 단위로 주민 카드를 뽑습니다.
유효한 카드는 보관함에 저장되고, 직접 눌러야 주민이 됩니다.
뽑기에서는 빈 카드, Lv.20·40·60·80·100 주민, 야간 주민, 중앙 창고 지킴이가 나올 수 있으며 유효 카드는 최대 200장까지 보관됩니다.
비어 있는 결과는 주민도 아니며 보관함에도 남지 않습니다.
인구, 주택, 식량 한도 중 하나가 부족하면 카드를 배치할 수 없습니다.
관계가 나쁘거나 마을이 위험하면 주민이 떠날 수 있습니다.
주민마다 몸과 마음, 믿음과 기억이 다릅니다.
낮으면 일을 쉬고, 아주 나쁘면 위험한 사건이 생길 수 있습니다.
대화, 따돌림, 날씨, 축제와 사건에 따라 오르내립니다.
기도와 기적, 신성모독과 사이비 사건에 영향을 줍니다.
일하고 사건을 겪으면서 성장합니다.
최근에 크게 느낀 사건을 최대 세 개까지 기억합니다.
좋아하는 날씨에는 기분과 건강이 오르고, 근무 중인 주민의 생산량이 약 15% 늘어납니다. 수감자는 기분이 조금만 오릅니다.
주민 정보창에서 식량 20과 기본 신력 25를 사용하면 해당 주민의 건강을 최대 35 회복합니다. 수감자에게는 사용할 수 없습니다.
일, 휴식, 대화, 이동 같은 지금 행동을 확인할 수 있습니다.
주민은 상황에 맞는 말을 하고 일부는 실제 음성도 냅니다.
건강과 기분이 오래 낮으면 저수지로 향하고 다른 주민이 도울 수 있습니다.
폭염이나 폭풍 같은 큰 재난에서는 주민을 잃을 수도 있습니다.
폭우·홍수로 실종된 주민은 2~3일 뒤 구조 판정을 받으며, 경찰 수가 많을수록 구조 확률이 올라갑니다.
직업마다 일하는 장소와 시간이 다릅니다.
밀 농장에서 식량을 만듭니다.
벌목장에서 목재를 만듭니다.
채석장에서 돌을 만듭니다.
작은 신전에서 신앙과 신력을 돕습니다.
건물과 마을 복구에 도움을 줍니다.
다이아 광산에서 낮은 확률로 다이아를 찾습니다.
외지인의 창고 습격을 막습니다.
밤에 일하고 낮에는 쉬는 특별한 주민입니다.
범죄를 조사하며 경험에 따라 계급이 올라갑니다.
신의 배신자를 먼저 알아보고 주민에게 경고합니다.
소문과 거짓말로 주민 관계를 흔들 수 있습니다.
구직, 심부름, 작은 공동 작업과 휴식을 반복합니다.
일부 주민은 스스로 더 일하지만 피로가 생길 수 있습니다.
재난성 날씨에는 일부 주민이 집에서 쉽니다.
건물은 레벨과 배치된 주민에 따라 역할이 커집니다.
식량을 생산합니다.
목재를 생산합니다.
돌을 생산합니다.
신앙과 신력을 만들고 배신자 결계에 도움을 줍니다.
레벨 100 다이아 광부가 다이아를 캘 수 있습니다.
마을이 받아들일 수 있는 주민 수를 늘립니다.
식량, 목재, 돌을 보관하며 외지인의 목표가 됩니다.
주민이 쉬고 대화하며 소문과 관계 사건이 생깁니다.
경찰 조직, 수사, 감옥과 수감자를 관리합니다.
교주와 신도들이 자동으로 활동하는 특수 건물입니다.
필요한 목재와 돌을 내고 건물 효과를 높입니다.
생산 건물 하나를 잠시 더 강하게 만듭니다.
날씨는 생산뿐 아니라 주민의 몸과 행동도 바꿉니다.
기본적으로 안정적인 날씨입니다.
비나 다른 날씨로 바뀌기 전 단계가 될 수 있습니다.
농장에 도움을 주지만 오래되면 폭우로 커질 수 있습니다.
식량 생산과 주민 기분에 나쁜 영향을 줍니다.
건강을 크게 깎고 심하면 주민이 사망할 수 있습니다.
일과 이동을 방해하고 홍수로 이어질 수 있습니다.
주민과 자원, 건물에 큰 피해를 줄 수 있습니다.
주민 건강과 야외 생산을 떨어뜨립니다.
일부 주민이 출근하지 않고 집에서 쉽니다.
시야와 생산을 낮추고 신의 배신자 출현 위험을 높입니다.
비나 맑음 권능을 잘못 쓰면 재난이 더 심해질 수도 있습니다.
주민은 신을 믿기도 하고 의심하기도 합니다.
회의론자부터 열성 신자까지 믿음의 정도가 다릅니다.
마을 신앙이 높아도 보유 신력으로 바로 바뀌지는 않습니다. 작은 신전에 배치된 주민이 실제로 근무해야 신앙과 신력이 생산됩니다.
식량, 질병, 생산 문제가 생기면 도움을 기도합니다.
맞는 권능으로 도우면 기분과 신앙, 기억이 좋아집니다.
일요일 오전 10시에 신앙 15 이상인 주민이 작은 신전에 모여 개인 신앙과 마을 신력에 도움을 줍니다.
믿음이 낮은 주민이 신을 모욕하는 사건이 생길 수 있습니다.
신성모독한 주민을 용서하거나 벌할 수 있습니다.
절박하고 불안한 주민은 사이비의 말에 빠지기 쉽습니다.
버튼 한 번이 주민의 하루 전체를 바꿀 수 있습니다.
비를 내리거나 이미 내리는 비를 더 강하게 만듭니다.
나쁜 날씨를 단계적으로 줄이지만 가뭄에서는 조심해야 합니다.
시간을 아침으로 바꾸며 근무와 사건 일정도 함께 움직입니다.
시간을 밤으로 바꾸며 야간 주민과 밤 사건이 시작됩니다.
모든 주민의 건강을 회복합니다.
무작위 주민을 직접 심판하며 큰 상처와 기억을 남깁니다.
선택한 생산 건물을 잠시 강화합니다.
빈 일자리에 맞는 주민을 빠르게 넣는 데 도움을 줍니다.
인구, 연속 사용, 신성 피로에 따라 비용이 더 커질 수 있습니다.
권능을 너무 자주 쓰면 쌓이고, 쉬거나 시간이 지나면 줄어듭니다.
큰 문제를 해결하지만 더 신중하게 써야 합니다.
주민 다섯 명에게 메시지를 보내며 믿음에 따라 반응이 달라집니다.
식량과 신력을 써서 사흘 축제를 엽니다.
식량·목재·돌 중 현재 보관 비율이 가장 낮은 자원 하나만 180~320만큼 보충하며, 보관 한도를 넘지 않습니다.
모든 주민의 건강을 4 회복하고, 사이비 신도의 의심을 20 높여 구출이 쉬워지게 합니다.
외지인의 중앙 창고 습격이 진행 중일 때만 사용할 수 있으며, 해당 습격을 즉시 끝냅니다.
다음 외지인 습격·범죄·신의 배신자 사건의 예정 시간을 사건 창에 표시합니다.
축제는 즐겁지만 완전히 안전한 시간은 아닙니다.
약 25~50일 사이에 주민들이 스스로 축제를 열 수 있습니다.
신이 열 수 있지만 신력과 식량이 들고 약 20일의 재사용 시간이 있습니다.
시작하면 3일 동안 계속됩니다.
축제 중에는 맑음이 유지되고 아침과 밤을 바꿀 수 없습니다.
매일 건강과 기분이 조금 오르고 따돌림과 신성 피로도 조금 줄어듭니다.
map01의 festival1~festival28이 축제 동안만 나타납니다.
하루마다 음악이 바뀌고 15~25초마다 주민 목소리가 들립니다.
주민들이 평소보다 자주 만나고 축제 전용 대화를 합니다.
일반 범죄와 화재는 쉬지만 외지인 습격은 계속 올 수 있습니다.
경계가 풀려 중앙 창고가 반드시 피해를 입습니다.
축제가 너무 시끄럽다며 1~3명이 떠날 수 있습니다.
주민끼리의 말과 행동이 마을 분위기를 만듭니다.
주민은 약 7~13초 간격으로 상황에 맞는 말을 합니다.
화면이 시끄럽지 않도록 한 번에 말하는 주민 수가 제한됩니다.
주민이 민가에서 만나 긴 대화와 생활 장면을 만듭니다.
좋은 소문과 나쁜 소문이 주민 사이로 퍼집니다.
반복되면 기분이 내려가고 마을을 떠날 가능성이 커집니다.
관계가 아주 나쁘고 기분도 낮으면 주민이 마을에서 밀려날 수 있습니다.
거짓말쟁이의 말은 관계와 사건 판단을 어지럽힙니다.
새 말이 생기면 채팅 로그가 가장 최근 대화로 내려갑니다.
짧은 팝업에서 선택하고 결과를 받는 사건입니다.
주민이 굶주림을 알리고 도움을 요청합니다.
건설과 수리가 멈추기 전에 부족하다고 알려 줍니다.
기도에 응답하지 못하면 주민 반응과 사건이 달라집니다.
신력이 10 이하인 상태가 10일 계속되면 주민들이 마지막 성약을 맺습니다. 신력을 되살리는 대신 마을 신앙과 모든 주민의 신앙·기분·건강이 감소하며, 다시 발동하기까지 20일이 필요합니다.
무너진 주민을 다른 주민이 구하거나 신이 개입할 수 있습니다.
관계와 안전이 나쁘면 일정한 주기로 떠날 주민이 생길 수 있습니다.
중요한 사건만 짧은 팝업으로 물어보고, 너무 자주 뜨지 않습니다.
범죄는 경찰이 조사하고, 신은 필요한 순간에만 개입합니다.
주민이나 마을의 물건을 훔치는 범죄입니다.
더 큰 피해와 부상을 만들 수 있습니다.
주민이 사망하고 인구가 줄어드는 가장 큰 범죄입니다.
경찰의 시간을 빼앗고 수사를 헷갈리게 합니다.
경찰도 잘못을 저지를 수 있으며 조사 대상이 됩니다.
증거를 모아 범인을 찾고 감옥에 넣습니다.
수사 경험이 쌓이면 경찰의 계급과 능력이 올라갑니다.
유죄 주민은 기본적으로 15일 동안 감옥에 있습니다.
신력을 써서 남은 형량의 90%를 줄일지 선택할 수 있습니다.
풀려난 주민은 한동안 다시 문제를 만드는지 지켜봅니다.
주민이 경찰 대신 범인을 잡으려다가 성공하거나 다칠 수 있습니다.
불은 건물마다 다른 문제를 만듭니다.
건물에 불이 나면 생산과 생활이 멈춥니다.
주민이 신비한 저수지에서 물을 길어 불을 끕니다.
비가 오면 불을 끄는 데 도움을 줍니다.
보관 중인 자원이 사라질 수 있습니다.
수감자가 탈옥할 수 있습니다.
식량, 목재, 돌 생산이 멈추거나 피해를 입습니다.
신앙과 신력에 영향을 주며 사이비 신전은 신도가 돌아올 계기가 됩니다.
불이 자연 발생이 아니면 경찰이 방화범을 찾습니다.
도망친 죄인이 훔치거나 다시 잡혀 형량이 늘 수 있습니다.
사이비 세력이 마을 자원을 몰래 빼앗는 사건이 있습니다.
인간 외지인은 자원을 노리는 약탈자입니다.
한 번에 약 3~6명이 마을로 들어옵니다.
가장 먼저 외지인을 막는 주민입니다.
경찰이 합세하면 방어가 더 강해집니다.
완전 방어, 일부 피해, 패배로 결과가 나뉩니다.
경찰이나 지킴이가 무사할 수도, 다치거나 사망할 수도 있습니다.
막지 못하면 식량, 목재, 돌이 사라집니다.
습격과 결과는 이벤트 배너와 사건 로그에 나옵니다.
축제 중에는 주민의 경계가 풀려 창고 피해를 피할 수 없습니다.
신의 배신자는 인간 외지인과 전혀 다른 존재입니다.
주민 건강, 신앙, 신력을 오염시키는 존재입니다.
안개가 짙을수록 나타날 가능성이 높아집니다.
다른 주민보다 먼저 알아채고 피신하라고 외칩니다.
주민은 신앙과 성격에 따라 경고를 믿거나 무시합니다.
사제 수, 신앙, 건물 레벨이 높으면 침입을 막을 수 있습니다.
귀신을 보는 자가 자신을 희생해 배신자를 돌려보낼 수 있습니다.
희생이 성공하면 약 5~10일 동안 다시 나타나지 않습니다.
사이비는 주민의 절박함을 이용해 신력을 빼앗습니다.
두 지도자가 주민을 꾀어 신도를 만듭니다.
사이비 신도는 최대 약 30명까지 늘어날 수 있습니다.
밤 19~23시 사이에 모여 마을의 신력을 빼앗습니다.
기분과 신앙이 흔들린 주민이 새 신도가 될 수 있습니다.
일반 주민이 신도를 구하려고 사이비 신전에 들어갈 수 있습니다.
성공, 실패, 정체 발각, 실종처럼 결과가 달라집니다.
신도의 의심을 깨워 구출 성공 가능성을 높입니다.
불이 나면 일부 신도가 정신을 차리고 신앙이 돌아올 수 있습니다.
일반 주민 배치, 축복, 보통 업그레이드 버튼은 사용하지 않습니다.
마을을 오래 잘 운영하면 잠시 큰 보상을 받습니다.
식량, 자원, 주민 상태가 오랫동안 좋을 때 시작됩니다.
약 5~10일 동안 이어집니다.
황금기 동안에는 안정적인 맑은 날씨가 유지됩니다.
식량, 목재, 돌 생산량이 크게 늘어납니다.
끝난 뒤 약 20일 동안 다시 시작되지 않습니다.
황금기는 결승점이 아니라 다음 위기를 준비할 시간입니다.
다이아, 주민 카드, 자원 보충과 기간형 효과를 확인할 수 있습니다.
월드코인으로 다이아 300, 600, 1200개 묶음을 살 수 있습니다.
5장, 10장, 15장 뽑기를 살 수 있습니다.
식량, 목재, 돌을 10% 또는 30% 채우는 상품이 있습니다.
신력 100, 500, 1000을 바로 얻는 상품이 있습니다.
모든 주민의 기분을 한 번에 회복합니다.
생산 건물 축복을 자동으로 관리하며, 신력이 부족하면 취소되지 않고 조건이 갖춰질 때 다시 시도합니다.
주민의 기분 감소를 절반으로 줄입니다.
주민의 건강 감소를 절반으로 줄입니다.
권능을 써도 신성 피로가 쌓이지 않습니다.
신의 권능에 필요한 신력을 절반으로 줄입니다.
Lv.100, 농부, 벌목꾼, 채석꾼, 건축가, 사제, 다이아 광부, 야간 주민, 창고 지킴이를 확정으로 살 수 있습니다.
한 번에 100명씩 영구 상한을 늘리며 500명을 넘지 않습니다.
신력·식량·목재·돌·다이아 등이 설정된 유효한 쿠폰을 등록할 수 있으며, 쿠폰마다 개인 또는 전체 사용 횟수 제한이 있을 수 있습니다.
What you see and use first.
The village begins with four residents.
Shows date, time, weather, resources, and population.
Click a building or resident to see status and actions.
Find residents by name, job, or condition.
Read the newest resident conversations again.
Important crime, disaster, and festival news appears here.
Drag or touch to move the view, and press ESC to close windows.
Music and resident sounds change with time, weather, and festivals.
The game autosaves about every five minutes and saves once more when you leave the world normally.
Use Game Start on the entry screen to enter your village. The Discord button opens the official Discord in an in-game web view, and it can also be opened again from the Divine Power panel.
The village moves while you are connected.
About ten in-game minutes pass each real second.
Used to feed residents and hold festivals.
Used for upgrades and repairs.
Used for upgrades and infrastructure.
Shows how strongly a resident believes in God.
Used for weather, healing, judgment, and other powers.
Used for resident cards and diamond-shop goods.
When storage is full, new resources cannot be stored.
When Food, Wood, or Stone reaches zero, or Divine Power is low, the incident panel shows recovery priorities and recommended actions.
Morning and Night can be changed only once per game day. The displayed time changes, but actual date progression is not rewound.
Prepare food and housing before adding people.
Set by the weakest of housing, infrastructure, and food.
Starts at 200 and can grow by 100 up to 500.
New residents may arrive when there is room and food.
Natural immigration stops at 200 residents. To go beyond 200, raise the permanent cap and deploy resident cards manually.
Draw 5, 10, or 15 resident cards.
Valid cards are stored and must be clicked to place a resident.
Draws may yield blanks, Lv.20/40/60/80/100 residents, night workers, or warehouse guards. Storage holds up to 200 valid cards.
Empty results are not residents and are not stored.
A card cannot be placed if population, housing, or food is full.
Residents may leave when relationships are bad or the village feels unsafe.
Every resident has a different body, mind, faith, and past.
Low health stops work and may lead to dangerous incidents.
Changes through talk, bullying, weather, festivals, and incidents.
Affects prayer, miracles, blasphemy, and cult events.
Residents grow through work and incidents.
A resident keeps up to three major recent memories.
In favorite weather, residents gain mood and health, and working residents produce about 15% more. Prisoners receive only a small mood gain.
From a resident’s info panel, spend 20 Food and base 25 Divine Power to restore up to 35 Health. It cannot be used on prisoners.
See whether someone is working, resting, talking, or moving.
Residents speak for the situation; some lines use real voices.
Long-term low health and mood may lead to the reservoir, where others can help.
Severe heat or storms can make residents disappear or die.
Residents missing in heavy rain or floods receive a rescue check after 2–3 days; more police officers improve the rescue chance.
Every job has its own workplace and time.
Produces food at the farm.
Produces wood at the lumber camp.
Produces stone at the quarry.
Supports faith and divine power at the Small Temple.
Helps with buildings and village recovery.
May find diamonds at the Diamond Mine.
Defends the warehouse from outlanders.
Works at night and rests during the day.
Police investigate crime and rise in rank with experience.
Detects traitors of God and warns residents.
Can disturb relationships with rumors and lies.
Looks for work, runs errands, helps a little, and rests.
Some residents work extra but may become tired.
Some residents stay home during disaster weather.
Buildings grow stronger through levels and workers.
Produces food.
Produces wood.
Produces stone.
Produces faith and power and helps form a ward.
A level-100 diamond miner may find diamonds here.
Raises the number of residents the village can hold.
Stores resources and is the main raid target.
Creates rest, conversation, rumor, and relationship scenes.
Runs police, investigations, prison, and prisoners.
A special building run automatically by the cult.
Spend required wood and stone to improve a building.
Temporarily strengthens one production building.
Weather changes production, health, and behavior.
The normal, stable weather.
May be a step before rain or another change.
Helps farming but can grow into heavy rain.
Hurts food production and mood.
Damages health and can kill residents.
Interrupts work and may become a flood.
Can badly damage residents, resources, and buildings.
Lowers health and outdoor production.
Some residents refuse work and stay home.
Lowers visibility and production and raises traitor risk.
Using rain or clear-sky powers badly can worsen a disaster.
Residents may believe, doubt, or turn away.
Residents range from skeptics to devoted believers.
High village Faith does not instantly become stored Divine Power. Residents assigned to the small temple must actually work to produce both Faith and Divine Power.
Residents pray about hunger, sickness, or production problems.
The right help improves mood, faith, and memory.
At 10:00 on Sunday, residents with at least 15 Faith gather at the small temple, gaining personal Faith and helping generate village Divine Power.
A low-faith resident may insult God.
You may forgive or punish the blasphemer.
Desperate and unstable residents are easier for the cult to recruit.
One button can change the whole day.
Starts rain or strengthens rain already falling.
Weakens bad weather step by step, but use care during drought.
Moves time to morning and also shifts work and incident schedules.
Moves time to night and begins night work and incidents.
Restores the health of every resident.
Directly judges a random resident and leaves major wounds and memories.
Temporarily buffs one production building.
Helps place suitable residents into empty jobs.
Population, repeated use, and strain can raise the cost.
Builds when powers are spammed and falls with rest or time.
Powerful answers for larger problems.
Sends a message to five residents, who react by faith.
Spends food and power to open a three-day festival.
Replenishes only one of Food, Wood, or Stone—the resource with the lowest storage ratio—by 180–320, up to capacity.
Restores 4 Health to every resident and raises cult followers’ doubt by 20, making rescue easier.
Can be used only during an active outsider warehouse raid and ends that raid immediately.
Shows the scheduled times of the next outsider raid, crime, and traitor incident in the incident panel.
A happy period, but not a completely safe one.
Residents may open one naturally every 25–50 days.
God may open one with food and power, with about a 20-day cooldown.
A festival lasts three full days.
Weather stays clear and morning/night cannot be changed.
Health and mood rise a little each day, while exclusion and strain fall.
festival1 through festival28 appear only during the festival.
Daily music changes and resident voices play every 15–25 seconds.
Residents meet more often and use special festival dialogue.
Normal crime and fire stop, but outlander raids still happen.
Loose security guarantees damage to the Central Warehouse.
One to three residents may leave because of festival noise.
Resident words and actions shape the village mood.
Residents speak about every 7–13 seconds.
Only a few residents speak at once to avoid noise.
Residents meet for longer conversations and daily-life scenes.
Good and bad rumors spread through the village.
Repeated exclusion lowers mood and raises moveout risk.
A badly isolated resident may be forced out of the village.
A liar can confuse relationships and incident decisions.
The chat log automatically moves to the newest line.
Short popups ask for decisions and give results.
Residents warn that they are hungry.
The village warns before construction and repair stop.
Unanswered prayers and incidents change when power is empty.
If Divine Power stays at 10 or below for 10 days, residents form the Last Covenant. Power is restored, but village Faith and every resident’s Faith, Mood, and Health fall; it has a 20-day cooldown.
Another resident or God may rescue a resident in crisis.
Relationships and danger may cause regular moveout checks.
Only important events use short popups, so they do not appear too often.
Police investigate; God intervenes only when needed.
A resident steals personal or village goods.
A more violent crime that may cause injuries.
A resident dies and population falls.
Wastes police time and confuses investigations.
Police can also commit wrongdoing and be investigated.
Police gather evidence, find the culprit, and imprison them.
Experience improves police rank and ability.
A guilty resident normally serves 15 days.
Spend power to reduce 90% of the remaining sentence.
Released residents are watched for repeated trouble.
A resident may try to catch a culprit and succeed or be hurt.
Fire causes a different problem in every building.
Production and life stop in a burning building.
Residents fetch water from the Mystic Reservoir.
Rain helps put out fire.
Stored resources may be lost.
Prisoners may escape.
Food, wood, or stone production stops or is damaged.
Affects faith; a false-temple fire may awaken followers.
Police investigate when a fire was intentionally started.
Escapees may steal, be caught, and receive extra time.
The cult may secretly take village resources.
Human raiders come for resources.
About three to six outlanders arrive at once.
The first resident to stop the raid.
Police joining makes defense stronger.
Defense can fully win, partly fail, or lose.
Guards and police may be safe, hurt, or killed.
Food, wood, and stone are lost if defense fails.
The raid and result appear in banners and the incident log.
During a festival, warehouse damage cannot be avoided.
A traitor is not a human outlander.
Corrupts resident health, faith, and divine power.
Thick fog raises the chance of arrival.
The ghost seer notices first and tells residents to flee.
Residents follow or reject the warning by faith and personality.
More priests, faith, and temple level improve the ward.
The ghost seer may sacrifice themself to drive the traitor away.
A successful sacrifice prevents return for about 5–10 days.
The cult uses desperate residents and drains divine power.
Two leaders lure residents into the cult.
The cult may grow to about 30 followers.
From 19:00 to 23:00, worship drains village power.
Residents with shaken mood and faith may become followers.
A normal resident may enter the cult to rescue someone.
The mission can succeed, fail, expose the spy, or cause disappearance.
Raises doubt and makes rescue easier.
Some followers may wake up and return to faith.
Normal assignment, blessing, and upgrade buttons are disabled.
Long, stable management earns a short, great reward.
Begins after food, resources, and resident condition stay high.
Lasts about five to ten days.
Stable clear weather remains during the Golden Age.
Food, wood, and stone production rises greatly.
It cannot start again for about 20 days after ending.
Use it to prepare for the next crisis, not as an ending.
Find diamonds, resident cards, resource refills, and timed effects here.
World Coin packs give 300, 600, or 1200 diamonds.
Buy 5, 10, or 15 card draws.
Refill food, wood, or stone by 10% or 30%.
Gain 100, 500, or 1000 divine power.
Restores the mood of every resident.
Automatically manages production blessings. If Divine Power is insufficient, it waits and tries again when conditions are met.
Cuts mood loss in half.
Cuts health loss in half.
Using powers adds no divine strain.
Cuts divine-power costs in half.
Buy guaranteed Lv.100, farmer, lumberjack, quarry worker, builder, priest, diamond miner, night worker, or warehouse guard.
Permanently adds 100 to the cap, never above 500.
Enter a valid coupon to receive configured rewards such as Divine Power, Food, Wood, Stone, or Diamonds. Personal or global usage limits may apply.
最初に見る基本機能です。
村は4人の住民から始まります。
日付、時間、天気、資源、人口をまとめて表示します。
建物や住民を押すと状態と行動が見えます。
名前、職業、状態で住民を探せます。
住民の最新の会話から読み返せます。
犯罪、災害、祭りなど大切な出来事を知らせます。
マウスやタッチで移動し、ESCで閉じます。
昼夜、天気、祭りで音楽と住民の声が変わります。
約5分ごとに自動保存し、通常どおりワールドを離れる時にもう一度保存します。
入口画面のゲーム開始ボタンで村に入ります。Discordボタンは公式Discordをゲーム内Webビューで開き、ゲーム内の神力パネルからも再度開けます。
接続中、村は動き続けます。
現実の1秒でゲーム内の約10分が進みます。
住民の生活と祭りに使います。
建物強化と修理に使います。
建物強化と基盤に使います。
住民が神をどれほど信じるかを表します。
天気、治癒、裁きなどの権能に使います。
住民カードと商店商品に使います。
満杯になると新しい資源を保管できません。
食料・木材・石が0になるか神力が不足すると、事件欄に復旧の優先順位と必要な行動が表示されます。
朝/夜の変更権能はゲーム内1日につき1回だけ使えます。表示時刻は変わりますが、実際の日付進行は巻き戻りません。
人を増やす前に食料と住まいを用意します。
住宅、施設、食料のうち一番足りない条件で決まります。
基本200人で、100人ずつ最大500人まで増やせます。
空きと食料があれば新しい住民が自然に来ます。
自然移住は200人で止まります。200人を超えるには恒久上限を増やし、住民カードを手動で配置します。
住民カードを5枚、10枚、15枚単位で引きます。
有効カードは保存され、押すと住民を配置できます。
抽選では空カード、Lv.20/40/60/80/100住民、夜間住民、中央倉庫の守り手が出ます。有効カードは最大200枚保存できます。
空の結果は住民ではなく保存もされません。
人口、住宅、食料のどれかが不足すると配置できません。
関係が悪い、または危険だと感じると住民が去ります。
住民ごとに体、心、信仰、記憶が違います。
低いと仕事を休み、危険な事件につながります。
会話、いじめ、天気、祭り、事件で変わります。
祈り、奇跡、冒涜、カルト事件に影響します。
仕事と事件を通して成長します。
最近の大きな出来事を最大3つ覚えます。
好きな天気では機嫌と健康が回復し、勤務中の生産量が約15%増えます。囚人は少量の機嫌回復のみです。
住民情報から食料20と基本神力25を使い、その住民の健康を最大35回復できます。囚人には使えません。
仕事、休憩、会話、移動を確認できます。
状況に合う台詞を話し、一部は音声も流れます。
健康と機嫌が長く低いと貯水池へ向かい、救助が起こります。
猛暑や嵐では住民を失うことがあります。
豪雨や洪水で行方不明になった住民は2~3日後に救助判定が行われ、警察が多いほど救助率が上がります。
職業ごとに場所と時間が違います。
農場で食料を作ります。
伐採場で木材を作ります。
採石場で石を作ります。
小神殿で信仰と神力を助けます。
建物と村の復旧を助けます。
ダイヤ鉱山で低確率でダイヤを見つけます。
外来者の倉庫襲撃を防ぎます。
夜に働き、昼に休みます。
犯罪を捜査し、経験で階級が上がります。
神の裏切り者を先に見つけて警告します。
噂と嘘で人間関係を乱します。
求職、用事、小さな共同作業、休憩を行います。
自分から追加で働くことがありますが疲れます。
災害級の天気では家に残る住民がいます。
建物はレベルと働く住民で強くなります。
食料を生産します。
木材を生産します。
石を生産します。
信仰と神力を生み、結界を助けます。
Lv.100の鉱夫がダイヤを掘れます。
村が受け入れられる人数を増やします。
資源を保管し、襲撃の主な標的になります。
休憩、会話、噂、関係事件が起こります。
警察、捜査、牢、囚人を管理します。
カルトが自動で活動する特殊建物です。
必要な木材と石を使って効果を上げます。
生産建物一つを一時的に強化します。
天気は生産、健康、行動を変えます。
基本の安定した天気です。
雨などへ変わる前段階になることがあります。
農業を助けますが長引くと豪雨になります。
食料生産と機嫌を悪くします。
健康を大きく削り、死亡することもあります。
仕事を止め、洪水につながります。
住民、資源、建物に大きな被害を出します。
健康と屋外生産を下げます。
仕事を休んで家に残る住民がいます。
生産を下げ、裏切り者の危険を上げます。
雨や晴れの使い方を誤ると災害が悪化します。
住民は信じたり疑ったりします。
懐疑者から熱心な信者まで段階があります。
村の信仰が高くても、保有神力へすぐ変わるわけではありません。小神殿に配置された住民が実際に働くことで、信仰と神力が生産されます。
食料、病気、生産の問題で助けを求めます。
正しい助けで機嫌、信仰、記憶が良くなります。
日曜の午前10時、信仰15以上の住民が小神殿に集まり、個人の信仰と村の神力獲得に貢献します。
信仰の低い住民が神を侮辱することがあります。
冒涜した住民を赦すか罰します。
不安で切迫した住民ほどカルトに誘われやすいです。
一つのボタンが一日を変えます。
雨を降らせ、既に降っていれば強めます。
悪天候を弱めますが干ばつでは注意します。
朝へ変え、勤務と事件の時刻も動かします。
夜へ変え、夜勤と夜事件を始めます。
すべての住民の健康を回復します。
ランダムな住民を裁き、大きな傷と記憶を残します。
生産建物一つを一時強化します。
空いている仕事へ合う住民を入れる手助けをします。
人口、連続使用、疲労で費用が上がります。
権能を連打すると増え、休むと減ります。
大きな問題へ使う強い力です。
5人へ言葉を送り、信仰で反応が変わります。
食料と神力を使って3日間の祭りを開きます。
食料・木材・石のうち現在の保管率が最も低い1種類だけを180~320補充し、上限を超えません。
全住民の健康を4回復し、カルト信徒の疑念を20上げて救出しやすくします。
外来者による中央倉庫襲撃の進行中だけ使用でき、その襲撃を即座に終了させます。
次の外来者襲撃・犯罪・神の裏切り者事件の予定時刻を事件欄に表示します。
楽しい一方、完全に安全ではありません。
約25~50日ごとに住民が自然に開くことがあります。
食料と神力を使い、約20日の待ち時間があります。
一度始まると3日間続きます。
晴れが続き、朝と夜を変えられません。
毎日健康と機嫌が少し上がり、排除と疲労が減ります。
festival1~festival28が祭りの間だけ現れます。
日ごとに曲が変わり、15~25秒ごとに声が流れます。
住民がよく会い、専用の会話をします。
通常犯罪と火災は止まりますが襲撃は来ます。
警戒が緩み、中央倉庫は必ず被害を受けます。
1~3人が祭りの騒音で去ることがあります。
住民の言葉と行動が村の空気を作ります。
約7~13秒ごとに状況に合う話をします。
一度に話す人数を抑えて騒がしくなりすぎません。
長い会話と生活場面が起こります。
良い噂と悪い噂が広がります。
続くと機嫌が下がり、転出しやすくなります。
孤立と低機嫌がひどいと村から押し出されます。
嘘つきが関係と事件判断を乱します。
新しい台詞が出るとログが最新へ移動します。
短いポップアップで選び、結果を受けます。
住民が空腹を知らせます。
建設や修理が止まる前に知らせます。
祈りに答えられず反応や事件が変わります。
神力10以下が10日間続くと、住民が最後の盟約を結びます。神力は回復しますが、村の信仰と全住民の信仰・機嫌・健康が下がり、再発動まで20日必要です。
他の住民や神が危機の住民を救えます。
関係と危険により定期的に転出判定が起こります。
重要な事件だけ短い選択を出します。
警察が捜査し、神は必要な時だけ介入します。
個人や村の物を盗みます。
けがも起こる大きな犯罪です。
住民が死亡し人口が減ります。
警察の時間を奪い捜査を混乱させます。
警察も犯罪を行い捜査されます。
証拠を集め犯人を牢へ入れます。
経験で階級と能力が上がります。
有罪住民は基本15日間牢に入ります。
神力を使い残り刑期の90%を減らせます。
釈放後しばらく再犯を見守ります。
住民が犯人を捕まえようとして成功または負傷します。
火は建物ごとに違う問題を起こします。
燃える建物は生産と生活が止まります。
住民が神秘の貯水池から水を運びます。
雨は火を消す助けになります。
保管資源を失うことがあります。
囚人が脱走することがあります。
食料、木材、石の生産が止まります。
信仰に影響し、偽神殿では信徒が目覚めることがあります。
故意の火なら警察が犯人を探します。
逃亡者が盗み、捕まると刑期が増えます。
カルトが村の資源を盗む事件があります。
人間の略奪者が資源を狙います。
約3~6人が一度に来ます。
最初に襲撃を防ぐ住民です。
警察が加わると守りが強くなります。
完全防衛、一部被害、敗北があります。
警察や守衛が無事、負傷、死亡することがあります。
防げないと食料、木材、石を失います。
襲撃と結果がバナーとログに出ます。
祭り中は倉庫被害を避けられません。
人間の外来者とは別の存在です。
健康、信仰、神力を汚します。
霧が濃いほど現れやすくなります。
誰より先に気づき避難を叫びます。
信仰と性格で警告への反応が変わります。
司祭数、信仰、神殿レベルで強くなります。
霊を見る者が命を差し出して追い返すことがあります。
成功すると約5~10日間戻りません。
カルトは弱った心を利用して神力を奪います。
二人の指導者が住民を信徒にします。
信徒は最大約30人まで増えます。
19~23時に集まり村の神力を奪います。
機嫌と信仰が揺れる住民が信徒になります。
一般住民が救出のため神殿へ入ります。
成功、失敗、発覚、行方不明があります。
信徒に疑いを持たせ救出を助けます。
一部信徒が目を覚まし信仰へ戻ります。
通常の配置、祝福、強化は使いません。
長く安定した運営への短い大報酬です。
食料、資源、住民状態が長く良いと始まります。
約5~10日続きます。
黄金期は安定した晴れが続きます。
食料、木材、石の生産が大きく増えます。
終了後約20日は再開しません。
次の危機に備える時間として使います。
ダイヤ、住民カード、資源補充、期間効果を確認できます。
ワールドコインで300、600、1200個を買えます。
5、10、15回召喚を買えます。
食料、木材、石を10%または30%補充します。
神力100、500、1000を得ます。
すべての住民の機嫌を回復します。
生産建物の祝福を自動管理します。神力が足りない場合は中止せず、条件が整うと再試行します。
機嫌減少を半分にします。
健康減少を半分にします。
権能を使っても神聖疲労が増えません。
権能の神力費用を半分にします。
Lv.100、農夫、木こり、採石工、建築家、司祭、ダイヤ鉱夫、夜勤、倉庫守を確定購入できます。
永久上限を100増やし、500を超えません。
有効なクーポンを入力すると、設定された神力・食料・木材・石・ダイヤなどの報酬を受け取れます。個人または全体の使用回数制限があります。
最初會看到與使用的基本功能。
村莊會從4名居民開始。
一次顯示日期、時間、天氣、資源與人口。
點擊建築或居民即可查看狀態與可用行動。
可依名字、職業與狀態快速尋找居民。
可從最新對話開始重新查看居民說過的話。
犯罪、災害、祭典等重要事件會在此通知。
用滑鼠或觸控移動畫面,按 ESC 關閉視窗。
音樂和居民聲音會隨晝夜、天氣與祭典改變。
約每5分鐘自動儲存一次,正常離開世界時會再儲存一次。
在入口畫面按下開始遊戲即可進入村莊。Discord 按鈕會在遊戲內網頁視窗開啟官方 Discord,也可從神力面板再次開啟。
連線期間,村莊會持續運作。
現實1秒約等於遊戲內10分鐘。
用於居民生活與舉辦祭典。
用於建築升級與修復。
用於建築升級與基礎設施。
表示居民相信神的程度。
用於天氣、治療、審判等神之權能。
用於居民卡與鑽石商店商品。
倉庫滿了之後,新生產的資源不會再存入。
食糧、木材或石頭歸零,或神力不足時,事件窗會顯示復原優先順序與建議行動。
早晨/夜晚權能每個遊戲日僅能使用一次。畫面時間會改變,但實際日期進度不會倒退。
增加居民前,先準備食物與住處。
由住宅、基礎設施與食糧中最不足的一項決定。
基本200人,可每次增加100人,最高500人。
有空位與食糧時,新居民可能自己搬進來。
自然移入最多只會增加到200人。要超過200人,必須提高永久上限後手動配置居民卡。
可一次抽5張、10張或15張居民卡。
有效卡片會保存,必須親自點擊才能配置居民。
抽卡可能出現空卡、Lv.20/40/60/80/100居民、夜間居民或中央倉庫守衛;最多保存200張有效卡。
空白結果不是居民,也不會保存。
人口、住宅或食糧不足時不能配置卡片。
關係惡化或村莊危險時,居民可能離開。
每個居民的身體、心情、信仰與記憶都不同。
過低會停止工作,也可能引發危險事件。
受對話、排擠、天氣、祭典與事件影響。
影響祈禱、奇蹟、褻瀆與邪教事件。
透過工作與事件成長。
最多記住近期三件重要事件。
在喜歡的天氣中,居民會恢復心情與健康,工作居民的產量約提高15%;囚犯只獲得少量心情。
在居民資訊窗花費食糧20與基礎神力25,可恢復該居民最多35健康;囚犯無法使用。
可查看工作、休息、對話與移動狀態。
居民會說符合情況的話,部分台詞有真實語音。
健康與心情長期過低時可能走向水庫,其他人可救援。
酷暑或暴風等大災害可能使居民失蹤或死亡。
因暴雨或洪水失蹤的居民會在2~3天後進行救援判定,警察越多,救援機率越高。
不同職業有不同工作地點與時間。
在農場生產食糧。
在伐木場生產木材。
在採石場生產石頭。
在小神殿協助信仰與神力。
協助建築與村莊修復。
在鑽石礦山低機率找到鑽石。
阻止外來者襲擊倉庫。
夜間工作,白天休息。
調查犯罪,經驗增加後階級提升。
先發現神之背叛者並警告居民。
用謠言與謊言擾亂居民關係。
求職、跑腿、做少量共同工作並休息。
部分居民會主動多工作,但可能疲勞。
災害天氣時,部分居民會留在家中。
建築會隨等級與工作居民變強。
生產食糧。
生產木材。
生產石頭。
生產信仰與神力,並協助建立結界。
Lv.100鑽石礦工可在此挖掘鑽石。
提高村莊可容納的居民數。
保存資源,也是外來者主要目標。
發生休息、對話、謠言與關係事件。
管理警察、調查、監獄與囚犯。
由邪教自動活動的特殊建築。
消耗所需木材與石頭提升效果。
暫時強化一座生產建築。
天氣會改變生產、健康與居民行動。
最穩定的基本天氣。
可能是下雨或其他天氣變化的前一步。
有利農場,但持續太久會變成暴雨。
降低食糧生產與居民心情。
大幅傷害健康,嚴重時居民會死亡。
妨礙工作並可能變成洪水。
可能重創居民、資源與建築。
降低健康與戶外生產。
部分居民會拒絕上班並留在家中。
降低視野與生產,增加背叛者出現風險。
錯誤使用降雨或晴朗權能可能讓災害更嚴重。
居民可能相信、懷疑或背離。
從懷疑者到熱心信徒有不同階段。
村莊信仰再高也不會立刻變成持有神力。配置在小神殿的居民必須實際工作,才會生產信仰與神力。
遇到飢餓、疾病或生產問題時會求助。
正確幫助會提升心情、信仰與記憶。
週日上午10點,信仰15以上的居民會聚集在小神殿,提升個人信仰並幫助村莊獲得神力。
低信仰居民可能侮辱神。
可選擇原諒或懲罰褻瀆者。
絕望與不安的居民更容易被邪教招募。
一次按鈕可能改變整天。
開始下雨,或讓正在下的雨更強。
逐步減弱壞天氣,但乾旱時要小心。
把時間改為早晨,工作與事件時間也會移動。
把時間改為夜晚,夜班與夜間事件開始。
恢復所有居民的健康。
直接審判隨機居民,留下嚴重傷害與記憶。
暫時強化一座生產建築。
協助把適合的居民放入空缺工作。
人口、連續使用與神聖疲勞會提高費用。
連續使用權能會增加,休息後會降低。
用於較大的問題。
向5名居民傳話,反應會依信仰不同。
消耗食糧與神力開啟三日祭典。
只補充食糧、木材、石頭中目前保管比例最低的一項,隨機180~320且不超過保管上限。
使所有居民健康+4,並讓邪教信徒疑心+20,更容易被救出。
僅能在外來者襲擊中央倉庫進行中使用,並立即結束該次襲擊。
在事件窗顯示下一次外來者襲擊、犯罪與神之叛徒事件的預定時間。
祭典很快樂,但不是完全安全。
居民約每25~50天可能自然舉辦一次。
神可消耗食糧與神力舉辦,約有20天冷卻。
開始後會完整進行3天。
祭典中保持晴朗,不能切換早晨與夜晚。
每天少量恢復健康與心情,並降低排擠與疲勞。
festival1~festival28只在祭典期間出現。
每天更換音樂,每15~25秒播放居民聲音。
居民更常相遇並說祭典專用台詞。
普通犯罪與火災停止,但外來者仍會襲擊。
警戒鬆懈,中央倉庫一定會受損。
可能有1~3名居民因噪音離開。
居民的話與行動會形成村莊氣氛。
居民約每7~13秒說一次符合情況的話。
同時說話的人數有限,避免畫面太吵。
會出現較長的對話與生活場景。
好消息與壞消息會在居民間傳播。
持續發生會降低心情並提高搬離機率。
被孤立且心情很差的居民可能被趕走。
說謊者會擾亂關係與事件判斷。
新對話出現時,聊天記錄自動移到最下面。
用短彈窗做決定並接受結果。
居民會通知飢餓並求助。
在建設與修理停止前提出警告。
無法回應祈禱時,居民反應與事件會改變。
神力維持10以下達10天時,居民會締結最後聖約。神力會恢復,但村莊信仰與所有居民的信仰、心情、健康都會下降,並有20天冷卻。
其他居民或神可以救助陷入危機的人。
關係與危險會定期觸發搬離判定。
只有重要事件會用短彈窗詢問。
警察負責調查,神只在需要時介入。
偷走個人或村莊物品。
可能造成受傷的更嚴重犯罪。
居民死亡,人口減少。
浪費警察時間並混淆調查。
警察也可能犯罪並接受調查。
收集證據、找到犯人並送入監獄。
經驗提高後階級與能力上升。
有罪居民基本服刑15天。
消耗神力,可減少剩餘刑期的90%。
釋放後一段時間會觀察是否再犯。
居民可能自行抓犯人,成功或受傷。
不同建築起火會造成不同問題。
起火建築會停止生產與生活。
居民從神秘水庫取水滅火。
下雨有助於撲滅火災。
保存中的資源可能消失。
囚犯可能逃獄。
食糧、木材或石頭生產停止。
影響信仰,邪教神殿起火可能使信徒醒悟。
若是人為縱火,警察會尋找犯人。
逃犯可能偷竊,被抓後刑期增加。
邪教可能暗中奪取村莊資源。
人類掠奪者會瞄準資源。
一次約有3~6人進入村莊。
最先阻擋襲擊的居民。
警察加入後防禦更強。
可能完全防守、部分受損或失敗。
警察與守衛可能平安、受傷或死亡。
防守失敗會失去食糧、木材與石頭。
襲擊與結果會顯示在橫幅和事件記錄。
祭典期間無法避免倉庫受損。
它不是人類外來者。
污染居民健康、信仰與神力。
霧越濃,出現機率越高。
比其他人更早發現並叫大家避難。
居民會依信仰與性格決定是否相信。
祭司數、信仰與神殿等級會強化結界。
見鬼者可能犧牲自己把背叛者趕走。
成功後約5~10天不會再次出現。
邪教利用絕望居民並奪走神力。
兩名領導者引誘居民成為信徒。
邪教可能增加到約30名信徒。
19~23點聚會並奪走村莊神力。
心情與信仰動搖的居民可能成為信徒。
一般居民可進入神殿救人。
可能成功、失敗、暴露或失蹤。
提高信徒懷疑,讓救援更容易。
部分信徒可能清醒並回到信仰。
不能使用普通配置、祝福與升級。
長期穩定經營可獲得短暫大獎勵。
食糧、資源與居民狀態長期良好時開始。
約持續5~10天。
黃金時代保持穩定晴天。
食糧、木材與石頭產量大幅增加。
結束後約20天不能再次開始。
用來準備下一次危機,而不是遊戲終點。
可在此查看鑽石、居民卡、資源補充與期間效果。
可用世界幣購買300、600、1200鑽石。
可購買5抽、10抽或15抽。
食糧、木材、石頭補充10%或30%。
立即獲得100、500或1000神力。
一次恢復所有居民的心情。
自動管理生產建築祝福;神力不足時不會取消,條件足夠後會再次嘗試。
心情下降減半。
健康下降減半。
使用權能不會累積神聖疲勞。
權能需要的神力減半。
可確定購買Lv.100、農夫、伐木工、採石工、建築師、祭司、鑽石礦工、夜間居民、倉庫守衛。
永久增加100人,但最高不超過500人。
輸入有效優惠券可獲得神力、食糧、木材、石頭或鑽石等設定獎勵;可能有個人或全體使用次數限制。
最初会看到与使用的基础功能。
村庄会从4名居民开始。
一次显示日期、时间、天气、资源与人口。
点击建筑或居民即可查看状态与可用行动。
可按名字、职业与状态快速寻找居民。
可从最新对话开始重新查看居民说过的话。
犯罪、灾害、庆典等重要事件会在这里通知。
用鼠标或触控移动画面,按 ESC 关闭窗口。
音乐和居民声音会随昼夜、天气与庆典改变。
约每5分钟自动保存一次,正常离开世界时会再保存一次。
在入口画面点击开始游戏即可进入村庄。Discord 按钮会在游戏内网页窗口打开官方 Discord,也可从神力面板再次打开。
在线期间,村庄会持续运作。
现实1秒约等於游戏內10分钟。
用于居民生活与举办庆典。
用于建筑升级与修复。
用于建筑升级与基础设施。
表示居民相信神的程度。
用于天气、治疗、审判等神之权能。
用于居民卡与钻石商店商品。
仓库满了之后,新生产的资源不会再存入。
食粮、木材或石头归零,或神力不足时,事件栏会显示恢复优先顺序和建议行动。
早晨/夜晚权能每个游戏日只能使用一次。显示时间会改变,但实际日期进度不会倒退。
增加居民前,先准备食物与住处。
由住宅、基础设施与食粮中最不足的一项决定。
基础200人,可每次增加100人,最高500人。
有空位与食粮时,新居民可能自己搬进来。
自然迁入最多只会增长到200人。要超过200人,需提高永久上限后手动配置居民卡。
可一次抽5张、10张或15张居民卡。
有效卡片会保存,必须亲自点击才能配置居民。
抽卡可能出现空卡、Lv.20/40/60/80/100居民、夜间居民或中央仓库守卫;最多保存200张有效卡。
空白结果不是居民,也不会保存。
人口、住宅或食粮不足时不能配置卡片。
关系恶化或村庄危险时,居民可能离开。
每个居民的身体、心情、信仰与记忆都不同。
过低会停止工作,也可能引发危险事件。
受对话、排挤、天气、庆典与事件影响。
影响祈祷、奇蹟、亵渎与邪教事件。
通过工作与事件成长。
最多记住近期三件重要事件。
在喜欢的天气中,居民会恢复心情和健康,工作居民产量约提高15%;囚犯只获得少量心情。
在居民信息窗花费食粮20和基础神力25,可恢复该居民最多35健康;囚犯无法使用。
可查看工作、休息、对话与移动状态。
居民会说符合情况的話,部分台词有真实语音。
健康与心情长期过低时可能走向水库,其他人可救援。
酷暑或暴风等大灾害可能使居民失踪或死亡。
因暴雨或洪水失踪的居民会在2~3天后进行救援判定,警察越多,救援概率越高。
不同职业有不同工作地点与时间。
在农场生产食粮。
在伐木场生产木材。
在采石场生产石头。
在小神殿协助信仰与神力。
协助建筑与村庄修复。
在钻石矿山低概率找到钻石。
阻止外来者袭击仓库。
夜间工作,白天休息。
调查犯罪,经验增加后等级提升。
先发现神之背叛者并警告居民。
用谣言与谎言扰乱居民关係。
求职、跑腿、做少量共同工作并休息。
部分居民会主动多工作,但可能疲劳。
灾害天气时,部分居民会留在家中。
建筑会随等级与工作居民变强。
生产食粮。
生产木材。
生产石头。
生产信仰与神力,并协助建立結界。
Lv.100钻石矿工可在此挖掘钻石。
提高村庄可容納的居民數。
保存资源,也是外来者主要目标。
发生休息、对话、谣言与关係事件。
管理警察、调查、监狱与囚犯。
由邪教自動活動的特殊建筑。
消耗所需木材与石头提升效果。
暂时强化一座生产建筑。
天气会改变生产、健康与居民行动。
最稳定的基础天气。
可能是下雨或其他天气变化的前一步。
有利农场,但持续太久会变成暴雨。
降低食粮生产与居民心情。
大幅伤害健康,严重时居民会死亡。
妨碍工作并可能变成洪水。
可能重创居民、资源与建筑。
降低健康与户外生产。
部分居民会拒绝上班并留在家中。
降低视野与生产,增加背叛者出现风险。
错误使用降雨或晴朗权能可能让灾害更严重。
居民可能相信、怀疑或背离。
从怀疑者到虔诚信徒有不同阶段。
村庄信仰再高也不会立刻变成持有神力。配置在小神殿的居民必须实际工作,才会生产信仰和神力。
遇到饥饿、疾病或生产問題时会求助。
正确帮助会提升心情、信仰与记忆。
周日上午10点,信仰15以上的居民会聚集在小神殿,提升个人信仰并帮助村庄获得神力。
低信仰居民可能侮辱神。
可选择原諒或惩罚亵渎者。
绝望与不安的居民更容易被邪教招募。
一次按钮可能改变整天。
开始下雨,或让正在下的雨更强。
逐步减弱坏天气,但干旱时要小心。
把时间改为早晨,工作与事件时间也会移动。
把时间改为夜晚,夜班与夜间事件开始。
恢复所有居民的健康。
直接审判随机居民,留下严重伤害与记忆。
暂时强化一座生产建筑。
协助把适合的居民放入空缺工作。
人口、连续使用与神圣疲劳会提高费用。
连续使用权能会增加,休息后会降低。
用于较大的问题。
向5名居民传话,反应会按信仰不同。
消耗食粮与神力开启三日庆典。
只补充食粮、木材、石头中当前储存比例最低的一项,随机180~320且不超过储存上限。
使所有居民健康+4,并让邪教信徒疑心+20,更容易被救出。
只能在外来者袭击中央仓库时使用,并立即结束该次袭击。
在事件栏显示下一次外来者袭击、犯罪和神之叛徒事件的预定时间。
庆典很快乐,但不是完全安全。
居民约每25~50天可能自然举办一次。
神可消耗食粮与神力举办,约有20天冷却。
开始后会完整进行3天。
庆典中保持晴朗,不能切换早晨与夜晚。
每天少量恢复健康与心情,并降低排挤与疲劳。
festival1~festival28只在庆典期间出现。
每天更换音乐,每15~25秒播放居民声音。
居民更常相遇并说庆典专用台词。
普通犯罪与火灾停止,但外来者仍会袭击。
警戒松懈,中央仓库一定会受损。
可能有1~3名居民因噪音离开。
居民的话与行动会形成村庄气氛。
居民约每7~13秒说一次符合情况的話。
同时说话人数有限,避免画面太吵。
会出现较长的对话与生活场景。
好消息与坏消息会在居民间传播。
持续发生会降低心情并提高搬离概率。
被孤立且心情很差的居民可能被赶走。
说谎者会扰乱关係与事件判断。
新对话出现时,聊天记录自动移动到最下面。
用短弹窗做决定并接受结果。
居民会通知饥饿并求助。
在建设与修理停止前提出警告。
无法回应祈祷时,居民反应与事件会改变。
神力维持在10以下达到10天时,居民会缔结最后圣约。神力会恢复,但村庄信仰和所有居民的信仰、心情、健康都会下降,并有20天冷却。
其他居民或神可以救助陷入危机的人。
关係与危险会定期觸发搬离判定。
只有重要事件会用短弹窗询问。
警察负责调查,神只在需要时介入。
偷走个人或村庄物品。
可能造成受伤的更严重犯罪。
居民死亡,人口减少。
浪费警察时间并混淆调查。
警察也可能犯罪并接受调查。
收集证据、找到犯人并送入监狱。
经验提高后等级与能力上升。
有罪居民基础服刑15天。
消耗神力,可减少剩余刑期的90%。
释放后一段时间会觀察是否再犯。
居民可能自行抓犯人,成功或受伤。
不同建筑起火会造成不同問題。
起火建筑会停止生产与生活。
居民从神秘水库取水灭火。
下雨有助于扑灭火灾。
保存中的资源可能消失。
囚犯可能越狱。
食粮、木材或石头生产停止。
影响信仰,邪教神殿起火可能让信徒醒悟。
如果是人为纵火,警察会寻找犯人。
逃犯可能偷窃,被抓后刑期增加。
邪教可能暗中夺取村庄资源。
人类掠夺者会瞄准资源。
一次约有3~6人进入村庄。
最先阻擋袭击的居民。
警察加入后防御更强。
可能完全防守、部分受损或失败。
警察与守衛可能平安、受伤或死亡。
防守失败会失去食粮、木材与石头。
袭击与結果会显示在横幅和事件记录。
庆典期间无法避免仓库受損。
它不是人類外来者。
污染居民健康、信仰与神力。
雾越浓,出现概率越高。
比其他人更早发现并叫大家避难。
居民会按信仰与性格决定是否相信。
祭司数量、信仰与神殿等级会强化结界。
见鬼者可能牺牲自己把背叛者赶走。
成功后约5~10天不会再次出现。
邪教利用绝望居民并夺走神力。
两名领导者引诱居民成为信徒。
邪教可能增加到约30名信徒。
19~23点聚会并夺走村庄神力。
心情与信仰动摇的居民可能成为信徒。
普通居民可进入神殿救人。
可能成功、失败、暴露或失踪。
提高信徒怀疑,让救援更容易。
部分信徒可能清醒并回到信仰。
不能使用普通配置、祝福与升级。
长期稳定经营可获得短暂大奖励。
食粮、资源与居民状态长期良好时开始。
约持续5~10天。
黄金时代保持稳定晴天。
食粮、木材与石头产量大幅增加。
结束后约20天不能再次开始。
用来準备下一次危机,而不是游戏终点。
可在此查看钻石、居民卡、资源补充与期间效果。
可用世界币购买300、600、1200钻石。
可购买5抽、10抽或15抽。
食粮、木材、石头补充10%或30%。
立即获得100、500或1000神力。
一次恢复所有居民的心情。
自动管理生产建筑祝福;神力不足时不会取消,条件满足后会再次尝试。
心情下降减半。
健康下降减半。
使用权能不会积累神圣疲劳。
权能所需神力减半。
可确定购买Lv.100、农夫、伐木工、采石工、建筑师、祭司、钻石矿工、夜间居民、仓库守卫。
永久增加100人,但最高不超过500人。
输入有效优惠券可获得神力、食粮、木材、石头或钻石等设定奖励;可能有个人或全体使用次数限制。