안녕하세요, 컬버린월드입니다.

이번 패치는 렉 개선 최적화 패치 위주로 진행되었습니다.
2026.07.07 오후 13:00 마이그레이션이 진행된 후, 패치가 적용됩니다.

* 추가적으로, 현재는 1차만 적용된 상태이며, 오후 시간 안에 2차 패치 이후 마이그레이션이 한 번더 진행될 예정입니다.
참고부탁드립니다, 감사합니다.

아래는 최적화 관련 패치 세부 사항입니다.

1. 펫 드롭 개선
기존에는 펫이 아이템을 주울 수 있는지 확인할 때마다 인벤토리 전체를 다시 검사하는 로직이었습니다.
패치 이후에는 인벤토리 공간 정보를 미리 기억하고, 같은 아이템들 반복해서 검사하지 않도록 개선했습니다.
하여, 펫이 아이템을 주울 때 생기던 잔렉을 최대한 줄였습니다.

2. 펫 따라다니기 움직임 개선
펫은 원래 애니메이션 자체에 둥실 떠있는 움직임이 있었으나, 거기에 추가로 위아래로 둥실둥실 떠있는 효과를 추가적으로 적용하여,
움직임이 어색했고, 서버도 계속해서 위치를 계산했어야 했습니다. 이 부분은 렉에 크게 영향을 미치진 않았지만 최대한의 개선을 하고자 변경했습니다.
펫은 기존 애니메이션 움직임만 사용하게 되어 더 자연스러운 움직임, 불필요한 위치 계산을 줄였습니다.

3. 소환수 렉 개선
레테 소환수 스킬들이 유저를 따라다닐 때, 매 프레임마다 위치, 방향을 계속 계산하던 방식을
여러마리 있어도 위치 보정을 자주 계산하지 않도록 조정했습니다. 소환수 기능 자체는 그대로 유지하면서, 잔렉을 줄이는 방향으로 패치 되었습니다.

4. 몬스터 처치시 잔렉
기존에는 몬스터가 죽을 때, 보상, 드롭, 퀘스트, 도감기록 작업이 한 번에 몰렸었고, 그 결과 잔렉이 발생했습니다.
패치 이후에는 몬스터가 죽을 때 아주 짧은 시간 동안 여러 작업을 나누어 처리하도록 개선하여 잔렉을 최대한 개선했습니다.

5. 도감 관련 렉
아이템 도감, 몬스터 도감 등 정보 확인할 때 마다 긴 데이터를 다시 처음부터 끝까지 읽고있던 부분이 있었고,
이것때문에 도감을 새로 얻었을때 알림이 늦게 뜨거나, UI 자체가 살짝 늦게 반응하는 경우가 있었습니다.
패치 이후에는 해당 부분의 잔렉을 최대한 개선했습니다.

6. 보스 관련
보스 이동 UI에서 보스 드롭 아이템 리스트를 확인할 때마다 전체 드롭 데이터들을 다시 처음부터 끝까지 정리했습니다.
또한 보스 스킬 사용시에도 스킬 목록 데이터를 반복해서 다시 확인하는 부분이 있었습니다.
패치 이후, 보스 드롭 목록과 보스 스킬 목록을 미리 지정해두고 재사용 하도록 개선했습니다.

7. UI 반응 속도
일부 UI는 켰을 때 값이 바로 뜨지 않고 1~2초 정도 늦게 보이는 현상이 있었습니다.
이는 UI 텍스트, 이미지들을 한 번에 많이 처리하거나 너무 늦게 갱신되던 부분 때문이었는데
패치 이후에는 갱신 지점을 좀 더 가볍게 나누어 처리하도록 개선했습니다.

8. 캐시 장비와 펫 장착 정보 처리
펫 장착 여부, 캐시 장비 정보를 확인할 때마다 장착 데이터를 계속 다시 정리하던 부분이 있었고,
패치 이후에는 장착 정보를 한 번 정리해두고 재사용하도록 개선했습니다.

항상 감사드립니다.